最近のビショップ&ローラン事情

...CS優勝してからあまりエボルヴ出来てない...orz

 

 

 

 

 

もっとやりたいっ!!!

 

 

 

 

ミスドです。

 

 

 

 

会社の提出書類の書き込みが終わってホッと一息着いたので、ブログ書き出しだします。

 

 

こっちのが気が楽です。

 

趣味ですから。

 

 

 

 

では、早速ビショップと、α部分だったロイヤルのローランデッキについて書き出します。

 

今回はどれも参考にしつつも自分で組んだものばかりなので、しっかり文章化頑張ります。

 

 

 

イクゾ!

 

 

 

 

まずは機械ヘクターです。

 

 

このデッキはプレイ方針とぶつかって何度も構築し直しました...

 

結構大変でした。

 

 

特に機械神

 

 

これを強く見るか弱く見るかで構築を大きく変える存在でした。

 

 

 

私は正直強くない寄りです。

 

 

 

上振れやっほーとしては先5メタリックファザーから解放5枚切り早出し。確かにこれは強い。

 

でも、墓地を食う割に3点だけだしサーチ先もさほど強くもない。単体破壊だけ。しかも4つのうち二つしか使えない。

 

 

うーん。

 

 

 

旨みが6/6と4/4が立つくらい...

 

 

 

これを6Tでやって次ターンヘクターバフ特攻まで出来たら良いのですが...

 

機械神にバフ乗らんわ

 

 

 

除去飛ばされるかリーサルされるか

 

 

 

そもそも墓地使ったから蘇生先とコストで墓地足りないし

 

 

いやもう、一番最後が一番声を大にして言いたい。

大文字使いましたが。

 

 

 

ヘクターと相性凄く悪い癖に、ヘクターより出せる打点低いのなんの。

 

 

....なので以前は機械神無しパターンでやってみたのですが、今度は機械以外が増えすぎてリペア足りない問題が発生。

 

 

え?プレイの問題?聞こえません

 

 

 

具体的にはムニャール登場等でpp使ってたので、ビショフォロワーも足りず、機会フォロワー不足で生成もままならない。

 

 

イビルアルミラージも使ってみましたが、落ちがランダムすぎて使い勝手悪かったとです。

 

 

 

なので一旦機械寄りに戻しました。

 

 

...なら、上振れとして1枚だけなら機械神入れても良いんじゃね?となり、こうなりました。

 

 

 

悪行ジジイも、人形や2コスメアの対処として優秀なのでマーロンと変えてます。

 

 

あとは機械ビショしましょう。

 

 

ファルコンでパンチ!

リモニウムで盤面返す!

ジャンヌでバフ!

 

 

墓地肥えたらヘクター投げてリーサル狙います。

 

 

 

これがシンプルに勝ち筋です。

 

 

 

では次

 

 

 

 

アミュレットビショップ

 

 

次弾も強化が確約されてる偉いデッキです。

 

 

実は私、このデッキはガッツリコントロールデッキと思ってます。

 

 

 

もちろん偶像やマックちゃん、ブローディア等のバーンダメージ。

 

 

 

サンクチュアリで生成したファルコンパンチ。

 

 

 

相手を倒すには十分な火力は確かにあります。

 

 

 

 

...でも、やっぱり耐久に振った方が強そうですし、実際に勝ってる時が耐久した時でした。

 

 

 

 

 

だから、コントロールに寄せました。

 

 

 

 

 

アミュコンの元祖、燭台

 

 

 

 

そしてコンビショといったらいつものセット

 

 

 

 

 

イージスと陽光

 

 

 

この戦法でアミュビショは勝率上がりました。

 

 

陽光守護イージス突破出来るデッキ、2コスメアと自然ドラ以外は難しいでしょう。

 

 

 

 

あとはスカルフェイン

 

 

これはサンクチュアリと相性の良さが抜群で、大幅にプラン変更が可能となる一枚です。

 

 

除去しながらファルコンパンチとフェインのバーンで、勝てる時もしっかりありますね。

 

 

なので、サンクチュアリ入る今の構築ならスカルフェインは是非入れたいカードとして推します。

 

 

 

 

では次

 

 

 

 

ナァニコルェ

 

と、ビショップ使い以外は見て驚くおもちゃ箱デッキです。

 

 

...が、個人的に手持ちビショで一番強い構築と思ってます。

 

 

まずはアミュ部分。

 

 

ムニャール登場、安部菜々増幅器で手札をふやし、白翼増幅器起動で4点疾走がいきなり出てきます。

 

 

 

続いて疾走部分

 

ムニャールレオの2.3ターン目の流れでしっかり削れますし、先2なら卵ビショでお世話になったエピタフが今も強いです。

 

しかもこのデッキは手札切れ起きにくいからか、エピタフのコストは重くないです。

 

 

...捨てるカードは結構迷いますが。

 

 

 

ピン積みとはいえヘクターも、ムニャールレオ蘇生でしっかり打点になります。

 

 

 

そして守護部分

 

 

ウィルバートの当たりがかなり多く、基本スタンド前提で動きます。

 

そこからジャンヌ進化で耐久上げ、ヘクターバフまで絡めて

 

ズカン!

 

また横展開兼手札補充にもなる機構二輪、場に残ったムニャール登場を再利用出来るマックイーン

 

そしてこのデッキ最大のキーパーツとなる

 

 

ビーファルコン

 

これを持ってこれるのが偉いです。

 

 

ビーファルコンは、ここまで出てきたこのデッキ全ての要素に絡み合う最強カードです。

 

 

アミュのホーリーファルコンの打点アップ

 

 

 

疾走カードも守護カードも打点アップ

 

 

 

 

 

そもそも本体も守護であり追加コストで疾走もするから打点アップ!!

 

 

 

 

 

 

 

ビショのビート気持ち良すぎだろ...

 

 

 

 

ただ弱点として、たまにアミュ部分が事故る時があります。

 

具体的に安部菜々。手札に置くアミュ無いのにファンファーレで何も無かった時が一番辛い。

 

せめて1コスでも良いから欲しい所....

 

 

 

 

環境デッキとどこまで渡り歩けるかはまだ不明ですが

(え、環境末期になにを)

 

 

これ使ってドンパチ戦う時が一番楽しいですしオススメです!

 

 

....似たというか、最近知った方として「イケおじローウェン」さん。

あの方の構築である、このデッキのアミュ部分と機械部分を入れ替えたような構築。

 

...あれは、震えましたね。

 

ビショメインの方は流石...構築力の違いを見せられ、実は今後の構築をどうするか今迷っているところです。

 

 

 

具体的には、レイラを入れた軸かこのままにしてイージスナイトを最大限発揮させるか...

 

 

 

乞うご期待!!(おい)

 

 

 

 

 

ビショップは以上として

 

 

ラストはローランデッキです!

 

 

 

 

 

わァ~…懐かしいカードいっぱぁい...

 

 

え?まーたおもちゃ箱組みやがったな?ですか?

 

 

 

 

はい

 

 

あ、いや、ちゃんと考えはあるんですよ。

 

 

まずローラン、もといデュランダルの強みを考えました。

 

それは、好きなフォロワーの数値とダメージ軽減出来る事です。

 

 

特に3ダメージに抑える効果は付与にしてはやり過ぎなくらい強い効果です。

 

 

ならば、と

 

相性の良いカードを色々入れたらいいんじゃないかと。

 

 

ロイヤルってサーチ手段豊富だからゲームプランに応じたカードを持ってきてやれば、強いんじゃない??

 

 

って事でこうなりました。

 

ちょっと一枚ずつ見ていきます。

 

 

ペインレスサムライ

 

すみません。

これは星の鎧と組みしたくて入れただけです!!!

 

い、いや、デュランダルaoe打点にも耐えうる性能にするってプランはあるので、詰み性能にはしっかり長けてます。

 

 

ヴィオンセイバー・アルベール

 

これはデュランダルの攻撃バフと相性が良く、かつ

ディオンより早く動けて唐突な高打点疾走札になるから

ですね。

 

 

バルバロッサ

 

除去性能増やす為にのと、アイテールのサーチに使いたくないからって理由で三積みになった旋風陣のあて先として採用。

人形相手だとこれらで吹き飛ばせます。

 

 

ロイヤルセイバー・オーレリア

ここに来てようやくダメージ軽減効果を主に使うカードです。

 

6/8オーラ持ちが

ダメージ軽減しながら

指定攻撃で殴って

守護にもなる!

 

 

...想像するだけで相手したくないですね...

 

 

アレキサンダー

個人的このデッキ一番のオシャレ枠。

 

だって、これ単体で実質aoe5点みたいな動きを

 

ダメージ軽減しながら

しかもその後スタンド状態で

 

番を返す事が出来ます。

 

相手も懐かしカードに盤面めちゃくちゃにされたらきっと驚くでしょうね...!

 

 

五十嵐響子

コントロール性能No1カード。

手札増やしながら回復。

スタンドした相手を無理やりぶん殴り

体力全開な守護が

ダメージ軽減状態で返せるんです!

 

 

滅茶苦茶強い...

 

 

 

ナリタブライアン

 

これに関してはデュランダルと相性が良いと聞いたから使い始めたカードですね。

 

実際、いきなり5点与えながら守護

何故か当たった相手は確実に倒す必殺

オマケに選べなくなるオーラ持ち

 

デュランダルが入れば

 

これもダメージ軽減出来ちゃいます!

 

 

 

 

このデッキはスペルも多く、後半になってpp余らせてエンドしてもクイック警戒あまりせずに攻撃するので刺さります。

 

また、鎧やメイドで体力を上げることで、デュランダルの軽減効果を最大限発揮出来ます!

 

具体的には、系原効果は4.7.11といった体力に軽減効果付与すると、最大打点で殴る回数が1回分増えてお得になります。

 

 

 

鎧があれば、小突く回数減らす小ダメージ対策になり、もっと磐石になります。

 

 

 

 

 

 

 

あれ?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

エルフとビショより

 

ローランの方が語ってない!!!??

 

 

 

正直フリーで回す分には今一番楽しいです...構築も自由し放題だし...

 

 

 

 

という事で今回はここまで。

 

残りのクラスは、しばらくあまり触ることが無いです。

というのも、前弾からエルフ、ビショップの二クラスに特化すると決めたのです!

 

....サブクラスにロイヤルも...

 

 

 

 

 

むしろ次弾はロイヤルがメインになりそうな...

 

 

 

アルェ?

 

 

 

ではっ

 

 

 

最近のエルフ事情

仙台トリオお疲れ様でした!!

 

 

 

私は仕事デシター!!!

 

 

ミスドです。

 

 

 

宣言通り、今回はメインクラスであるエルフ構築について書いていきます。

 

 

 

妖精エルフ

ちょっと前に店舗大会で惜しくも決勝負けしたものの、やはり現状練度的に1番使い慣れてる妖精。

今弾の途中から構築を色々試して、落ち着きました。

 

新弾の強化と言えばエフェメラ、オーキス。

 

エフェメラの1コス3点除去がかなり強いですね。

アナスタシア展開にも使えます。

バフして4点除去、途中で殴って退かして盤面足りない問題の解決。万能過ぎる...もっと早く気づきたかった...

 

 

オーキスは純粋にロイド生成が強いですね。

ガッツリ殴るデッキなのでオーキス進化が通りやすく、0コス守護+回復と横展開に合わせて使うとかなり強いです!

 

...まあ人形デッキじゃない分、カードバリュー下げてプレイしてますが。強いけど次弾相談カード?

 

 

あとは、むつらの刻印の採用。

これは即撃ち出来る1コスなのと、あえて1pp余らせて相手の甘いリーサルプランからシンシア逆転狙う的な物をやりたいからです。

 

正直女神に戻しても良いかな枠

 

 

構築変えてから余り回せてないから煮詰めきれてないとです()

 

最後にアナスタシアについて

途中から妖精からアナスタシア抜き構築が広がってましたが、アナスピネ割合を1:3で試した時期があります。

 

ぶっちゃけアナスタシアで勝ちきった試合が多かったです

 

いやスピネが弱い訳では無いです。ちゃんとリーサルプラン引っ張ってきてくれましたし。

 

でも横展開の圧に対して答えが少ないクラスがあるので制圧からのリーサルが結構決まりやすいです。

 

 

アナスタシア強いよ...て事で2:2の割合に。

 

あとは特記する所は無いでしょうね。調べは私のプレイング的に2枚で十分となっただけですし。

 

 

て事で次へ

 

 

 

自然エルフ

最近は対人形の為に練習している自然エルフです。

 

正直タルトマン入れずの構築なので、前弾の構築から進歩してません。母君がない程度です()

 

良く入ってるセタスとタルトマンに関してですが、セタスは良く捨てる事になるしタルトマンは4コスの頃には基本1セット揃えれてる+盤面ノータッチがキツいから抜きました。

 

 

じゃあ何入れようかってなった時に、自然エルフで気がかりだった

 

ラティカ打点不足

 

ラティカ×3回で、回帰含めて21点。

残った盤面で殴れれば良いですが、そもそも三回走り切れるかって所すらあるわ回復されて打点足りないわってなると怖いところ

 

 

そこでメイシアセットを入れる事に。

 

 

墓地にフォロワー落とせたりも出来るので、相性抜群

 

回復重視すれば10ppに

 

ナテラ効果で1ドロー、一刀捨てる

 

 

 

 

メイシア召喚、進化、進化時効果

 

 

 

 

 

 

メイシア疾走!対ありっ!!

 

 

 

 

なんていう隠匿プレイも可能に。

 

 

見えたとしても、ラティカ処理にpp使うので自然と通る状態になるって所もポイントです。

 

 

対人形は、リソース使った返しのターンでラティカ回帰すると相手は頭を抱えてくれますね。

そこを狙っての対人形で練習しているって事です。

 

 

 

では次のエルフにいきます。

 

 

リマーガ様〜♪

て事で純狩人...ではなくなってきたものの、リマーガ様狩人です。

 

ワンコエンシェントの後手2最強ムーブもあれば、ナテラで狩人を肥やす。リナレナ族長のリマーガ様ガチャ当たり枠もあり、序盤から盤面も取りつつ殴りにいけ、エズディアでアミュ化させながら顔を詰めるプランもある。

 

 

やはり狩人は最高ですね...リマーガ様バンザイ!

 

 

 

...真面目に書きます。

 

 

純構築に近づけるように、守人とアサルトジャガーも採用してあります。

 

 

でも両方とも墓地肥やしにもなるので結構使いやすいです。

 

守人は族長の引っ張ってくる枠にもなり、返しの守護が割と偉い。あと先2縦置きすると3点

 

そして墓地狩人4枚の状態でも、族長で墓地二枚蘇生後に先に守人の効果処理。

狩人が落ちる可能性は結構高いので、無理やり墓地3枚起動の狩人達の役に立ちます。

 

 

アサルトジャガーは盤面取りor立って除去強要に出来ます。4点は痛いですからね...

人形対面だとロイドを平気に生成されるので、そこをジャガーで取りに行くプランもあります。

 

また、ラストワードでエズディア、リマーガ様を手札に加えれるかもしれないので、活用しやすいです。

 

最後にリナレナです。

これが手札にあれば3t目に縦置きしながらフォロワー並べて、次のターンに疾走として使う事でアグロとしても使いやすいです。

 

がらそれ以上にリマーガ様から出てきた時のバリューがかなり高いです。

リマーガ様プレイする際は山札の数と打点枠が何枚あるか確認してリーサル計算してからプレイしましょう。

 

 

2/13 追記

実は先日のパピー弥富店さんで行われたCSで、このリマーガ様エルフで優勝決めました!

初めてのCS優勝がこのデッキとは...感慨深い...

 

 

 

 

 

では次の構築...ですが、人形に関してはまだエアプの状態なので、現在まあさん構築まんまをお試し中です。

 

詳しくは動画を出して下さってるので、そちらを見て欲しいです。

 

 

 

え?エルフ使いなのにtear1握らないのかって?

 

 

...デッキ相性が....ね...

 

これでも固まってきた構築で練習し始めているので、いずれ人形で店舗大会からやろうかなと思います。

 

 

 

 

では次で最後

ニュートラルエルフです!

 

 

ではなくて

 

 

スペルエルフ!!

 

あの次弾で新たな勢力であろうデッキを、少しずつ研究始めています!!

 

 

...前途多難ですが。

 

 

これに関して、新カードの記事と共に書こうと思うので、ここでは変わった部分だけお伝えします。

 

 

はい、なんかシンシア居ますよね?

 

 

このデッキ、リーサルプランが果てしなく厳しいんですよ。基本的に白銀打って終わりなんですが...

 

 

増えないっ....!!手札がっ....!!!

 

そう思い、序盤から妖精をスペルとダークエルフの除去がてら生成し、7.8ターン目をユグドラシルで耐えてシンシアフィニッシュを狙う構築にしました。

 

 

 

....まだ思考段階ですが。形になればいいな....

 

 

弓術3積みは、来季のアグロイ、コウモリメアに対抗する為に入れています。

 

この構築でどこまで行けるか....

 

 

 

 

 

 

といったところで、今回はここまで

まともな事が前半3つしか言えてない気もしますが、次回のビショップ+α編は全デッキ話せると思うので、お待ちしください。

 

 

ではっ

前回229日前のブログ(近況報告)

 

ウッソだろお前!

 

はい、随分と放置して固定ツイ詐欺をしていました。

ミスドです。

 

あれから環境とパックが変わり、前記事はクオンパック環境ですって。懐かしいな。

 

デレマス出て...自然と機械が出て...今弾の次元歪曲出て...もうすぐ新弾ですね。

 

 

 

 

いやサボり過ぎだろ

 

 

 

 

反省

 

 

さて、近況報告報告として現在のエボルヴ生活がどうなっているのかですが

 

 

絶賛仕事楽しくて仕方ないですね(仙台トリオ前日)(ガッツリ入れられる仕事)(そもそも遠くて行けねぇ)

 

TLの名古屋勢の旅行ツイートを休憩中に見てちょこっと...

 

 

いや少し...

 

 

 

 

結構....

 

 

 

 

 

 

 

いや滅茶苦茶楽しそうだな!

 

と、固唾を飲んで羨ましがってました、

あとやはり大型大会行きたい気持ちでいっぱい...

CSもいいけど特別会場でやる特殊な緊張感でまたエボルヴやりたい...

 

エボルヴやりたいっ!!

 

 

はい。一応名古屋GPは出る予定です。東京は未だに未定ですね。それまでは大人しく腕を磨きます。

 

 

それはそれとして以前よりも店舗大会やCSにかなり積極的に参加しているって所も変わったなと感じますね。

 

身内の回しだけじゃ上達には向かない事をツイートで見てってのと、一回一回のガッツリ勝負が楽しくなってきたのもあります。

 

だから特殊な緊張感などとM的な事を語ってるんです

 

ガチ勢ってこういう気持ちなんだって。

 

 

ということで最近の心境はこんな所として

 

 

 

実は前回から今日に至るまでに

 

 

CSでベスト8まで2回行けたんですよ。

 

 

フォルテのプロモと託宣プロモ貰ったんですよ!

 

 

全部妖精でブンブン回した結果ですよ!!

 

 

 

 

こらそこ、先行番長って言わないの!

 

 

その通りだけど!!

 

 

(フォルテCSプロモ獲得時の構築)

(実は大阪トリオGPの構築もこれ)

 

 

(託宣プロモ獲得時の構築)

(でも弓術要らなすぎてすぐ構築変えました)

 

 

 

そして現在、環境的に妖精かかなり厳しい立ち位置になっています。

 

その理由こそ、現在tear1であり同族エルフクラスの

 

人形エルフ

 

 

これがまー辛いのなんの

 

 

特にロイドってカードが2回復しながら守護って来るんですよね

 

0コストで

 

 

しかもアナスタシア展開で3/5スタッツに

 

 

 

上振れブンブンだけでなくプレイングも求められ、更には相手の上振れされない事を祈るという非常に厳しい現状です。

 

なので、妖精から別構築を練習し始めました...

 

が、クラス単位の話は次回の記事にします。

 

折角なので現在の各デッキと構築の話をクラス別に記事にした方が見やすいかなとら

 

 

ということで今回はここまで。各クラス記事以降はちまちま更新出来たらなと思います。

 

ではっ

エルフ構築について

今弾になってからエルフの勝率落ちたな...

ミスドです。

 

こんなタイトルで初手何言ってんだって話ですが、ほんと勝てなくて勝てなくて...

とある構築がどうも勝ち筋が分かんないんですよね...

 

そんなエルフ使いらしからぬこと言いながら、最近のエルフ構築についてお話します。

 

 

狩人

正直ここまで狩人が伸びてくるとは思ってもみなかったです。

まあ想定していた構築とは違うタイプが、ですが...

 

結論を言うと、最近流行って来ているエルフ構築は「白銀象」のパーツを「狩人の強い低コスト帯+エズディア」に混ぜた白銀象狩人です。

 

....そして、最も流行っているこの構築を、私は勝ち方分からず四苦八苦しています。勝率下がった原因のデッキです。

 

恐らく最短5ターン目エズディア出来たら強いって構築なんだとは思います。

ただコンスタントに狩人使ってっても、その後の象と白銀用の手札が潤わない。

また今までのエルフと違って狩人は単体強いカードばかりで、手札を収穫祭等で増やした所で恩恵が薄すぎるのも問題です。

 

どうも前段のコンボや白銀象の方が強い気がしてしょうがない...

 

 

....でも勝ててるのは事実なんですよね。

 

 

妖精

先にお伝えします。

 

すみません、別デッキにアマツ使って妖精軸まだ組めていないとです。

ただ、たまに妖精軸が大会結果残している様なので強いタイプであろうのは間違いないかと。

 

また、その構築は割とスタンダードなエルフ構築寄席でした。

私が初期(発売前)に組んだ妖精は2コスまでで9割以上占めた特化型でしたが、ちゃんとローズガーデンやカシオペア、スピネといった中コスト帯も入った構築でした。

 

...いやほんと、給料入ったのでアマツ買い足して組みますので、スミマセン...

 

 

コンボ

個人的GP候補に上がってます。

自分の頭で考えた構築で一番勝率高かったので、最良なんじゃないかと。

まだ完成しきっていないのと、GPの為にレシピ秘蔵にします。が、流行りのギンセツ、超越に対して勝ち筋があるとだけ言えます。

...店舗大会でそろそろ使ってみようかな?

 

 

純狩人

 

なんだこの構築はっ!!!って怒られそうですが、正直こっちの狩人の方が好きだし、勝てるんですよね...

 

とりあえず見てください。

 

これぞ38枚狩人構築!!序盤からコスト順にプレイしてエズディアで盤面とダメージ、族長リマーガで展開、残ったフォロワーにガブリエルでバフかける!

勝ち!分かりやすい!!

 

....見てる身内の人、今までガブリエル居なかったなんて言わないで下さいね?(さっき思いついた)

リマーガ様のランダム要素高くて使われないのは重々承知の上で、族長めくれた時の盤面圧は凄いし疾走打点だけで6ターンキルも夢じゃないですし。

あとは族長を手札出し進化から横展開、1体でも残れば御の字。

 

そして...なんか入ってる不殺の刻印。これアーチャークロスボウに相性最高で、後ろにいるギンセツやキッつい守護を二枚で確実に取れるんですよね。

マーウィン?知らない子ですね

あと1ドロー。手札減らさないのは非常に有難いですね。流行れ〜流行れ〜!!

 

 

今回は以上です。次回は手持ちのデッキで気に入ってる守護ビショップについて話そうかなと思います。

 

...あれ、何故かウィッチに勝てるんですよね。

 

ではっ

 

新弾出て結構出てるのにここのブログと来たら...

暇があったらTwitter潜ったりカードリスト眺めてデッキ調整ばかりの日々。

 

ミスドです。

 

 

ブログ更新遅くなり申し訳ないです。

 

 

いや本当に、単に更新出来てなかったですね。

もう少し更新頻度あげていこうと思います。

 

さて、新弾が発売されて軽く経ちましたが、皆さんはどうでしょうか。

 

私は、相変わらずのエルフ研究と守護ビショップが地味に気に入っているので回してます。

 

実際はクオンやら舞踏、ギンセツ等の環境に居そうな構築もしてました。

 

まさかガリュウも上がってくるとは...フィルレイン高いから侮蔑分しか無い...

 

 

とりあえず今回はエルフについての考察...と、いきたいですが、このタイトルで考察してしまうと読んでもらうのにスルーされかねないので別記事でしっかり書きます。

 

なので新弾4箱結果だけお伝えします。

 

Twitterでも上げた通り、4箱中SL以上が枚のみという当たりの少ない結果でした。

 

が、その唯一の光枠が

 

クオンのUR当たりましたー!!!

 

新弾初っ端からこういう使うURが当たるとテンション上がりますね!!勿論超越クオンに入れてます!

 

 

今回はこれで以上です。

 

またエルフ構築についての記事や対面した時の考えを述べようと思います。

ではっ

エルフに新たな風!?

参加予定だった個人CSが複雑な事情で参加出来なくなってしまったorz

 

ミスドです。

 

先日、衝撃のカードが公開されました(某ブログ風)

 

それによって今まであまり開拓されてこなかった妖精軸、「ワン・ツー、ワン・ツー」で数値上がったフェアリーを展開するだけで終わっていたあの軸が!強化されました!!

 

妖精コントロールというバフしたフェアリーに除去打たせて異形を通すデッキ組んだな

 

早速見ていきましょう。

 

フェアリーブレイダー・アマツ

 

いよいよ来てしまいましたね...アマツ爺ちゃん。

低コストながらもフェアリーへのバフ、アクトする事で妖精二体に疾走付与....

エルフには既にブレスフェアリーダンサーという場全体に妖精バフをする同じ2コスのカードがありますが、それらとバウンスカードを合わせればかなりの疾走打点を用意出来そうですね...EXエリアに触れるカードってかなり少ないですし。

ただ用意してるだけの時間はさほど無いので、4枚の妖精に対して4バフしておいた状態でアマツ(2)妖精2枚(4、ウィスプなら2)アマツアクトで疾走付与して導きでアマツバウンス(5.3)アマツ出して(7.5)バフした妖精二体(9.5)アマツアクトで残り2体に疾走付与すれば、先2体で5点5点、後二体で6点6点の合計22点疾走...

 

あれ?これウィスプの需要上がってない??

そうでなくとも、アマツ出すだけでもフェアリーの供給出来るので、小出し疾走しながらアマツ使い回すのも強そうですね。

 

 

フェアリードラゴン

あれ?君随分前の段から来たね?

ただアプリ版と違ってちゃんと強いです。

 

....1ターン目サークル2ターン目コレで3/4守護が出るって何かおかしい気がします。

しかもこのカード、ラストワードでフェアリーとウィスプを生成してくれます。

しかもエピタフと違って進化せずのスタッツなので、魔弾では取られません。

殴ることも展開補助も、なんから守ることも出来て強いです!

...バフ対象的に打点高くなる可能性もあり、最大9点まで出ます(まあそんな盤面はあまり強くありませんが)

 

スピリットシャイン

上二枚に相性抜群なカード。

フェアリー2枚生成も強いですが、やはり2/2のバフがこのカードの強みですね。これでバフしたフェアリーは、次アマツ絡めば4.2疾走の6点になります。

アマツとフェアリー2枚出しを4ターン目に狙うとすると

1サークル

2フェアドラ3/4守護

3ダンサー、シャイン

4.アマツフェアリー2枚

だとドラゴン1回リーダーに殴れたとして

11点?(フェアドラ3点フェアリー5点3点)

え、4ターン目に疾走11点をエルフがするの??

 

こう考えるとエボルヴもインフレして来てますね...確実に。

 

 

 

と、これら三枚でした。

妖精軸自体カードは悪くないけど攻め手に欠け、結局ローズクイーン頼りな部分がありました。

ですが、このアマツを中心としたフェアリー疾走プランのお陰で驚異的なダメージを出せる構築に早変わりしました!!

 

このタイミングで相性良い性能にしたフェアリードラゴンの収録も素晴らしいですね...!!

 

今回は以上です。

短かったですが、次弾に更なる期待を感じる強カードの発表でした。

 

最後に一言。

 

ところで皆さんは狩人強化を忘れていませんか???

 

ではっ

ミッドレンジエイラ、再び!?

エグゼの方も書きたいな()

またエボルヴの話です。

 

ミスドです。

 

 

今回は以前エイラ研究会の際に組んだ紙束デッキについてです。

念の為、以前の構築はコチラです。

信じられないかもしれませんが、思ったよりやれました。

エピタフやハクラビでエイラを捨てて残忍な修道女で引っ張ってくる。

早いタイミングでエイラを隙間なく置くことでフォロワーを序盤から展開し続ける事ができます。

除去もフォロワーで担い、従者による相手ターンエイラバフを狙い盤面圧で相手を圧倒する...的なものです。

 

やっぱエピタフ強かった

スノホワも手札がカツカツになるこのデッキなら相性抜群で、エイラバフのお陰で中盤置いといても厄介なフォロワーになりますね。

 

が、負け筋がやはり手札切れ。マキナで手札回復の予定でしたが、流石に二枚では引けませんね。

 

また、ちょこちょこと使い勝手が悪いカードがあったので、それらを纏めて構築し直しました。

 

 

out(全部抜いているので枚数は省略します)

 

アンドロメダ...クイック対応低コストフォロワー。手札の減り方がキツく、マーウィン対面でも刺さらない

 

イナリワン...エイラ捨てれて4/3と無視出来ないスタッツになる。でもそこまでエイラ捨て要員としては過剰。

 

メジロドーベル...3コス払えば任意で回復起動出来る。でもエイラ起動はやはりフロッグの方が優秀でした。

 

カグヤ...今まではエイラといえばこのカードな位相性が良いカード。問題はこのデッキだと展開遅く、手札にエイラ抱えないという致命的問題点。

 

in

白翼への祈り1枚...ハクラビ出し先。1ターン目に背中を超えてのどれか使っても良さそうと判断し、エイラバフで打点になるこのカードを増やしました。

 

フロッグクレリック3枚...2コストで回復。従者とは競争してないで二枚とも出して4/4二体と盤面圧掛けてください。やはり低コストエイラ起動は優秀です。

 

残忍な修道女1枚...エイラ早出し要因。やはりこのカードで引っ張ってくるプレイングは強かったので3枚に増やしました。別に他のアミュレット釣ってきても弱くないですし。

 

メジロマックイーン2枚エボルヴ2枚...メジロ家入れ替わり!?アミュレットを使い回したり盤面やリーダーにダメージ出せるのでかなり強いです。基本的にこのカードが手札にある場合その背中を超えてを優先します。

 

デウスエクスマキナ1枚...PP回復がほぼ無駄になる代わりに手札入れ替え出来るカード。恐らくこのカード引かないと手札カツカツになるので三積みに。あとエピタフとハクラビ同様手札のエイラを捨てられます。

 

スタープリーステス2枚エボルヴ2枚...盤面触れてエイラ起動して、尚且つ二枚目のエイラを出す重要カード。カグヤより墓地に落とす事を目的としたこのエイラデッキだと、こちらの方が使い勝手良さそう。

 

かなり纏まりありつつも、動きは分かりやすくなったのでは無いでしょうか??強いて言えばマックイーンの使い勝手だけどうなるか。ここの枠はまた変わるかもしれません。

ちなみに記事に書いてる癖に、まだ回してません()

明日やるので、改良があればまた書いていきます。

 

という訳で今回は以上です。

新規カードのナイトメアで、イージスを倒す手段を得てしまったんですよね...。なのでこのミッドレンジエイラを研究していこうと思います。

 

ではっ