エイラ研究会に入りました!

おいベスト8に入ったエルフの話はどうした!?って方。本人様がTwitterを通じてnoteの記載がありました。ここで弁論するよりもアチラを見た方が確実なので、私のTwitterの方から探してみて下さい。

 

ミスドです。

 

 

とまあそういう事で、前回言っていたGP後に2つ記事に出来るって話は無くなりました。

ただ、現在その方の構築まんまで回す予定ですので、後日使用感を書き記そうと思います。

 

で、今回は何かと言いますと...

 

この度私ミスドは、『エイラ研究会』に入ることになりました!( ̳> ·̫ < ̳ฅฅ゙パチパチパチ

 

 

いやアンタここまでエルフばっかやん!!!

 

と思われるでしょう。

実は先日あつたつさんからのDMをキッカケに、エイラの構築について色々と話をしていました。

なんで私にエイラの話を?ってまだ思われてるので説明を。

一応私自身、ビショ構築の中ではエイラが一番好き、初段の頃に「エイラは絶対来る!組みたい!」って勢いでビショのデッキを組んだ過去があるくらいです。

 

で、Twitterで何度もエイラを参考にさせて頂いていたあつたつさんとは、トリオで限界オタク化対戦させてもらいました。その後もTwitter内で接して頂き、今回構築の話をDMにて話をしてました、

そして、後日にエイラ研究会に誘われたといった流れになりました。

 

勿論メインはエルフだと、メンバー及びあつたつさんには公言しておきました。

 

ただ、やはり入った以上はエイラについてもっと向き合っていこうとも思いますので、今後のこのブログでエイラについて話す機会も増える事だと思います。

その際は是非、読んでいってください。

 

 

 

さて、研究会ではカード単体の話や自身の構築の話等で既に結構盛んに行われていました。

現段階で結構な種類のエイラ構築があるのか...と、私は勉強体制に。

 

そして色々聞いたりして、エイラデッキを自分なりに組んでみました。

 

それがこちらです!

なぁにこれぇ(某主人公風)

 

い、いや、一応考えての構築にはなってるんですよ。

 

1コスフォロワーでクイック対策アンドロメダ

やはり先2進化は強いエピタフ

エイラは手札から捨てて修道女で釣ったり、カグヤで出したり

ハクラビで出す先で手札の質を上げたり打点増やしたり

手札をかなり捨てやすいので、ドロソとしてのマキナ

 

従者、ドーベル、カグヤでエイラ起動が出来る設計です。

 

...起動役少なっ!!?(今更)

これでどうやって戦えばいいんだ(某以下省略)

 

た、ただ発想を別方向に変えて作ったデッキなので、一度は回してみようと思います。何せ手元のエイラは既にこの構築にしてますし。

 

 

という訳で今回は以上です。

エルフだけはようやく自分で構築出来るようになったものの、他はまだまだなってない私ですが、今後とも見守ってもらえると助かります。

ご意見等あれば気軽にTwitterの方で言ってもらって大丈夫です、

 

ではっ

不殺強化!?狩人新カード情報

千葉GPに参加された方々、お疲れ様でした!

私は仕事でした!羨ましい!!

 

ミスドです。

 

この千葉GP後に2つほどエルフ関連で記事として書く事があるので、そのうちの1つとして新弾のエルフカードについて書いていきます。

 

予想通り狩人ですよ!!狩人新規でしたよ!!

 

情報見て一人大騒ぎでした!不殺がやっとデッキとして成り立つ...!!

ただ現状でもエルフ使いの中には、不殺で結果を出している方も居るとか...研究と(特に)プレイング力には脱帽です。

 

ちなみに不殺自体は以前記事に書いてありますので、宜しければそちらもご覧下さい。

https://misdo.hatenablog.com/entry/2023/05/13/074711

 

それでは早速、新規カードをご紹介します!

(ちなみに今回は全て公式ツイートより画像を使わせて頂きます。)

 

密林の守人

2コス3/2守護の狩人ってだけで、既に従者とのカードパワーを感じますが...なんと出た時に墓地肥やししてくれます。

なんで墓地を?は、不殺の方々を見てください...と、言いたいところですが、なんと同じく墓地3枚狩人あれば3/3守護というトンデモカードに早変わりです。

エンジェルスナイプで取られないのはデカイですよ...

 

...使徒もこのカード対応してるので、本当に強いよ...。墓地肥やしとか、不殺の時代から欲しかったよ...。ありがとう...。

 

アサルトジャガー

3コスで4/1!?アタックが4???高すぎませんかね???

しかもラストワードは手札増える系。新弾でデッキ内の狩人割合がかなり高めに出来るので、不発の方が運悪い位にはなるんじゃないですかね?

しかも選ばないカードは墓地に。また墓地肥やしが可能に!

次に紹介するカードの関係で狩人は墓地に落ちて欲しいとです。

おーい不殺の従者見てるー?

ちなみにエンジェルバレッジやアグネスタキオンのような、1ダメージをばらまけるカードには弱いので注意。ラスワ発動するから良いけど。

 

原生林の族長

先程狩人を墓地に送りたいと言っていたカードがこちら。

更に、この後紹介するカードともシナジーがあり、能力によってこのカードが場に出たら効果による進化を行います。

この進化は、ヒーローロイヤルのヴァイアントフェンサーのように1ターン1進化ルールを無視します。

つまり、複数の進化によるフォロワー強化が出来るんです!強い!!

更に進化効果、なんと2コス以下の狩人を二体蘇生が出来ます!

不殺の使徒の横展開効果は新弾を予見していた...!?

ちなみに蘇生対象ですが、本命はやはり守人、除去打点が出るアーチャー、(蘇生後も墓地3枚狩人があれば)回復する信者、手札増えるかも?な従者です。まあ前者三枚が基本的な候補でしょう。

 

スクナはコンボになり得ないので除外してあります。

 

 

 

フォレストエース・リマーガ

狩人待望のダメージ原です!そしてここまでの新規カードを束ねるエースカードです!!

ちょっと肌黒なダークエルフ感あるお姉さんは好きです

まず基本性能、6コス4/4の疾走必殺。

え?必殺??

そして出た時、更に2コス進化時にデッキ上4枚から4コス以下の狩人を出します。

そう、先程の原生林の族長を出すと進化します!そこから更に2体盤面に出てきます!

1枚で4枚展開...しかも手札は減るどころか動きによっては増えてしまう...恐ろしい!

ちなみに4コス以下となると、今まで触れてなかった狩人も割と採用ありなカードが出てきます。

 

忌刃鬼、4コスト4/4で出た時とラストワードで相手と相手のフォロワー全てに1ダメを与える。

今までなら重いコスト払ってまで時間差aoe点は弱い、エルフの動きと噛み合わない、アーチャーで事足りる、ように中々に不遇の扱いでストレージに眠ってた事でしょう。

が、リマーガでタダで出てくるとなれば強く見えませんか?リーダー2点も飛ぶし、アーチャーも合わせれば広範囲に除去が出来る。

また機構の弓兵は元々から強かったですが、EXエリアにカードがあれば高い除去をしつつ、確実にリマーガの疾走を通すことが出来ます。

このように、色々な可能性を秘めた素晴らしいエースカードです。

 

 

相性良さそうな構築

まだ新弾出切ってませんが、現時点での狩人に合いそうな構築を考えてみました。

 

一つは象を主軸としたコンボエルフ

利点としては、象とスクナも狩人という点。

族長やリマーガの効果とは特にスクナは相性良くはないですが、元からポテンシャルは高いのとリマーガだけでは流石にダメージソースが足りないので、その点を大きくカバー出来るのがコンボ。

ただし採用枠が多く、狩人捲れず動きが悪くなる恐れもあります。

 

もう一つはノアを軸とした人形エルフ

こちらの利点は、枠の少なさと一部狩人との噛み合いがいい点。

狩人とはカードが違う為、邪魔のように思えます。

が、人形自体採用種類が3種類だけなので、他を狩人の枠に回すことが可能です。

また、守人やジャガーで人形が落ちても進化フラワードールのラストワードで回収出来る点も注目ですね。

ただし、リマーガの展開を程よく残されると、ノアの疾走打点が活用しにくい可能性もあります。

 

 

今回は以上です。

正直ここまで動きがパワフルな新規が増えると思って無かったのですごく嬉しかったですね!また研究しがいがあります!!

では最後に1つ。

ナイトメア君、見てるー?

ではっ

エルフのあのカードって今強いんじゃ??

最近はマーウィン、エイラ、超越などのデッキで遊びながらエルフも調整の日々。

ミスドです。

 

カード仲間との対面で環境デッキ対決してますが、エルフは勝てる時と勝てない時の幅がかなりあるな...とよく思う事があります。

そんな中、割と使ってて強いなと思った一枚を紹介します。

 

という事で、最近使用感トップのカードはこちら!

 

クリスタリア・リリィです!

理由を幾つかお話します。

 

1.デッキボトム送りが強い

割と墓地に落ちても回収して使い回される事が多い現代エボルヴ環境。卵ビショや侮蔑ドラ、単に墓地数増えて欲しい沈黙ナイトなど。

かと言って手札に戻されたところで有効活用される事はかなり多いでしょう。

 

そこで、リリィの一番の強みである進化時ボトム送り。

使い回しがしずらく、サーチの効くロイヤル以外はデッキシャッフルしないとゲーム中使用不可と言っても過言じゃないでしょう。

ナイトメアに至ってはどれも強いですが、6ターン目祝福イスラーに対する完璧な回答札と思ってます。

まあこっちの盤面更地と回復が痛すぎますが

『特に送りたいカード』

アリス、ブリキの兵隊、侮蔑の従者、イスラフィール

 

2.ティアが手札に来る可能性

中盤から盤面展開でダメージを狙っていく最近のコンボデッキでは、ティアが3積みか0枚かの二択構成がよく見られます。

では多く採用するという事は、リリィのファンファーレで手札に来やすいということです。

若干上振れじゃないかという話ですが、元々このカードは1.の強みで完結してました。のに、ワンチャン手札も増えたら最高ですよね!今まで無かったティア三積み環境なら可能性あります!

 

ちなみに手札を増やすという面をさらに強くするなら「大魔法の妖精 リラ」も入れると確率アップです!

まあそこまで入れると打点が足りるか?という問題もあるので、構築バランスには気をつけましょう。

 

3.除去打たれても、残り続けても美味しい

白銀や象による手札が火力になるカードを採用した型なら、進化後もスタンドのままにした方が良い場合が多いです。

相手からすれば2打点が場に残り続けるなら展開の邪魔だろうとなり、除去を打たない選択肢が出てきます。

勿論魔弾や飢餓スペル、蛇剣など、進化後リリィを取る手段は幾らでもあります。打たれるなら、今後の他の展開に対して打たれにくいと喜びましょう。

打たれない場合。6ターン目リリィでリーダーダメージ与えた後に象でバウンスしましょう。

手札が増えた打点アップ!使い回せる!いい事づくめです!

勿論途中のエンシェントのコストにバウンスしても良く、なんならスピネの展開ターンに合わせて前ターンにリリィをリーダーや盤面処理に使っても良いです。

自分の手札次第でリリィをどう活かすか、という選択肢もまた、エルフらしいですね。

 

 

 

以上です。現在リリィは、手札の要求数が少ない人形で様子見ていました。

そろそろ白銀象エルフ復活に合わせて、リリィ採用を割とマジめに考えてましたので、自分の考察を纏めてみました。

もちろんローズガーデンキーパー、エイシンフラッシュもそれぞれ良さがあり、これらをどのように使い分けていくのかも腕の見せどころになるでしょう。

 

次回はまた未定となりますが、そろそろエルフ以外も書きたいなー?と思えてきたり。

 

ではっ

狩人エルフについて

人形エルフの記事、結構なエボルヴプレイヤーに見て頂いてるようでとても嬉しく思います!

ミスドです。

 

正直そろそろ別の方面について書こうと思ってましたが、Twitterの投稿ツイートの反応や記事のアクセス数を見て、もう少しだけ現状言える範囲のエルフについて書いていこうと思います。

 

 

という訳で、今回は狩人エルフです。

そう、エズディア様です!イケおじです!

狩人、本来は不殺エルフと言いたいところですが...残念ながら不殺のみでの構築は非常に厳しく、シナジーは狩人対象となってるので、別の狩人カードも存分に活かして戦うデッキと思って下さい。

 

 

ではまず先に、今弾以外の狩人のリストをザッと見てみましょう。

 

初弾エルフからロビンフット、前弾初期に使われてたビートルウォーリアーに目が行く人もいますでしょう。

そして、特にエルフデッキを大会に持っていく人なら確実に飛びつくカードとして

『キングエレファント』

『小さな勇士スクナ』

『アーチャー』

の三枚でしょう。

 

そう、狩人デッキは、既存のエルフデッキに混ぜれるんです!!

正直この三枚が使えるだけでも不殺はオワコンなんて言わせません!....多分。

 

では次に今弾の狩人カードを見ていきましょう。

枚数が多いので、語り少なめで行きます。

 

不殺の絶傑・エズディア

まずは切り札...?枠のエズディアです!

ファンファーレの条件が狩人カード3枚以上墓地に落ちてないと使えない代わりに、相手フォロワーを結晶(アプリ勢には伝わる)もといアミュレット化にするという唯一無二の効果となってます。

...まあ、簡単に言えば永続的な攻撃不可、守護不可カードですね。ラスワや進化、起動効果は使えるので注意。

 

そして進化後は10以上のライフ相手に6点ダメージを叩き出せる効果を持ってます!

個人的にはこちらに注目してまして、スクナより少ないリソースでスクナより多いダメージを出せます。併用して、象や白銀のリーサルターンを早めれる事が出来ます!特に白銀は先行だと、象は後攻だとマナカーブで攻めることが出来ますね。

 

 

不殺の使徒

エボルヴ必須ですが、進化時に低コストの狩人を持ってこれます。

ここで選択肢になるカードは恐らく3種類

後述する不殺の2種類、そして個人的に出すカードでイチオシなのがアーチャーです。

1/4で取られにくく、フォロワーを展開するだけで除去がついでに飛んでくる。

これで劣化フロフェンなんて言わせません!

 

それにこのカードを進化するだけで、狩人に二枚墓地へ落とせるって事でもあるので、エズディアの前には是非とも使っておきたいカードですね!

 

不殺の従者

出して手札が減らない....かも??

ちょっと運要素の絡む手札補給カード。

ただそれ以上にスタッツが心許ない...

使徒の進化時の候補にならなかった理由が、まさにそこ。

せめて2/3か、リリィみたいに2枚見て1枚手札とか、もう少し運要素減らしても良かったのでは...。

一応引く確率を上げるためにシンコウウインディでデッキトップを見るという方法があります。覚えておいて損は無い...かな?

 

不殺の信者

こっちはちゃんと1コス標準スタッツ。しかもエズディアと同じ墓地狩人三枚以上を達成すればリーダー2回復という耐久には有難い効果。

バウンス駆使して回復しながらコンボ3ティアやコンボ5スクナ疾走出来たら強そうだな.....

序盤置いて殴っても良し、コンボパーツに使うも良し、回復使い回しても良し。

序盤から終盤の何時手札に来ても使える良カードだと思います。

まあエルフは1コスフォロワーってだけで採用検討枠になるんですが

 

不殺の刻印

相手フォロワーがどんなにデカくても、体力を1にするスペルですね。

盤面にアーチャーもしくは手札にメイがあれば、少ないコストで大型フォロワーが取れます。

墓地に狩人三枚落ちていれば、手札も減りません。

 

...正直使い勝手が良いとはあまり思えないですね。

現環境はどちらかと言えば横に展開する事が多く、これで2.3ppで1体取るより、手札やEXエリア増やしたカシオペアのが手っ取り早いです。

あとは2ターン目従者と置けば、次のターン攻撃したフォロワーをこのカードと従者で取れます。先2エピタフなど。

狩人カードですが、個人的に1.多くて2では無いかというのが現状だと思います。

 

むつらの刻印

基本的には1コスト余らせて、相手の大きめのダメージを防ぐ使い方になると思います。

このカードの何がすごいって、コンボエルフ握っててもむつらの刻印を頭に入れて相手がプレイしてくるところです。存在するってだけでかなり相手に対しての圧が掛かってます...。

事実大型疾走カードのカウンターとしてかなり強いカードだと思います。進化フォルテが来てもノーダメージですから。

更にこのカードも狩人カードです。狩人やエルフで戦う際は、手元に無くても1pp余らせてむつら匂わせプレイをするのもよさそうですね。

 

機構の弓兵

不殺じゃない!?と思ったそこのあなた。

どうも、ネメシス枠です。

 

効果はEXエリアのリソース減らす代わりに5点除去が打てますね。

5点というラインは結構強く、リリエルや簒奪の使徒、沈黙の使徒、ガルミーユなど取れる強力なフォロワーは数多く居ます。

...ただ、エルフというクラスな理由で、単体で動きが終わるカードが使いにくい時が多い問題が発生します。

更にEXエリア消滅となると、コスト0のウィスプと疾走2点になり得る操り人形が殆ど。コストにするには惜しい時もあるでしょう。

 

 

狩人カードの話は以上です。

最後にデッキレシピですが...すみません。

まだ研究途中で人様に見せられるような段階に至ってません。

後日出来上がった時にまたブログで書いていく予定です。

ただそのまま「ハイ、サヨウナラ」だと味気無いので、狩人デッキ構築のポイントを幾つか話します。

 

1.不殺にリーサル手段は無い。

スペル含め、殆どがコントロール寄りの効果です。

相手リーダーのライフを詰めるプランを他で用意しましょう。

個人的に有力そうなのは、薔薇と人形です。

 

どちらも準備に枠がそこまで掛からず、ダメージソースとして優秀です。特に薔薇は、アリアでフェアリー用意、エズディア進化、ローズクイーンで展開。薔薇の一撃を盤面や相手リーダーに当てて、10ppで象進化。

動きとして綺麗です!

え?疾走でその間に負ける?

信者で回復してなんとか...。

 

2.スピネとの相性は?

他のエルフ構築に比べ、スペルが若干多く採用される事になると思います。なので、スピネの二枚回収しやすい利点はあります。

が、ウィスプを産むコンボカードはデッキ枠に入れれるかどうか...になってくるので、スピネのコンボ3は難しいという点もあります。

という事で、入れる入れないは構築次第と言えるでしょう。色々と試してみてください。

 

 

今回は以上となります。まだ狩人自体開拓が進んでいない所が多く、私自身研究段階でまだまだです。

少しでも参考になれば嬉しいです。

 

ではっ

人形エルフについて

昨日のトリオCSが結構な人から見て貰えてるようで嬉しい限りです!

ミスドです。

では昨日のお話通り人形エルフについて話していきます。

 

そもそも人形軸には何が入るかという所、使ってみた感想含めて書いていきます。

フラワードール

コンボデッキで既に強かったのに、人形軸で弱いわけがなかった。

人形出せる点、後攻2ターン目に3/3で残せる、ラストワードのお陰で手札が減らない点。

そして人形軸の場合、他の二種類ある人形フォロワーを墓地から回収出来るのが大きな強みですね!

使い回す点もですが、現在環境に多く存在する簒奪ロイヤル。彼等のデッキ破壊によって戦力が落ちてしまっても、このカードのエボルヴ後ラストワードのお陰でむしろ手札みたいな役割に早変わりです!

人形軸には間違いなく採用出来ると思います!

オートマタソルジャー

人形2枚EXエリアに置けるだけの3/4守護、とだけ聞くと弱そうに聞こえますが、結構良い動きをするカードです。

この後出てくる切り札の為にEXエリアには操り人形を2~3枚は並べておきたいところですが、実際は多少操り人形を使わないといけない場面が多々あります。

1点とはいえ突進あるわ、1コスだからコンボ計算で使うわで、我慢したら弱い場面がよく起こります。

またリーサルターンまで生き残りたいけどエンシェント進化使い切ったり、バウンスカードが無いから序盤の動きが弱かったり...。そんな時に、オートマタソルジャーさんですよ!

切り札を出す前ターンに出しておけば、最低でもEXエリアには二枚の人形。

また収穫祭無い序盤も、とりあえず3ターン目に出しておけば相手からしたら割と厄介。基本スタンドするイメージで。

 

三枚フル投入するカードでは無いかもですが、人形どころか普通のエルフデッキでも1枚入れておくと便利枠。人形なら二枚は欲しいかも?と思わせる良いカードです!

復讐の人形使い・ノア

出ました!人形エルフというデッキカテゴリーに押し上げた張本人です!

EP込で6ターン目に進化すると、準備した操り人形を全て2点疾走に!しかもコスト要らず!!

単純計算で、ノアのみの盤面から8点疾走が可能です。

守護が居ても、進化ノアや人形で取ってから相手ライフを削る事ができます!これは今エルフの最強リーサルウエポン、6ターン目キングエレファントには無い器用な戦い方です!

 

ちなみに進化しなくても人形へのバフ自体は発生するので、進化ラインは少なめでも何とかなります。

 

 

『コンボエルフとの差別点』

今環境に立てているエルフといえばコンボエルフ。

人形エルフだからこその利点と問題点を書いていきます。

 

利点

1.手札が無くても火力が出る

コンボ数が要るスクナ、手札枚数が火力に直結するキングエレファントや白銀の矢。

正直手札補充が来てくれないとダメージソースが足りない事が多いエルフ。ですが人形は違います。

操り人形さえEXエリアに置けば、ノア進化だけで8点飛びます!このお手軽な高火力は今までのエルフだと薔薇エルフ(ローズクイーンでフェアリーを薔薇の一撃に変換して打点を押し通す、割と初期型エルフデッキ)位です。

あと手札補強少なめでも良くなると、単体で強いエルフカードが使いやすい点になります。

代表例は「サイレンススズカ

4コス4点疾走。進化すると1除去も入る。

コスト重めという理由で最近は入らなかったものの、人形なら遠慮なく出して走ってもらいましょう。

 

2.打たれてキツいクイックが少ない

キングエレファントだと単体除去をクイックで構えられるだけで疾走しにくい事が多々ありました。今環境だとクイック構えるデッキが少ないですが、1枚で1体止めるカードが多いこのゲームでは人形は殆ど止まりません!

何せ1枚単価は2点疾走だけ。ノアを除去しようにもクイックのタイミングの関係で人形の2点バフは終わっているので問題無し。

ドラゴンやビショップのクイックだと止まりません!素晴らしい!!

...後述に、弱点クイックも乗せますね。

 

弱点

1.タキオン、エンジェルバレッジに弱い

タキオンはマイナス効果でクイック打つだけで2枚も取られてしまいます。複数構えられたら1点も通らないなんて事も...

また、全体1点除去のバレッジは人形デッキにとって最も打たれたくないクイックです。

...1枚ずつ2点削ればというプレイでカバーしましょう。

タキオンは退かす事も視野に。

 

せめてものの救いは、環境にバレッジ採用構築がまだ出回って居ないので、頭の片隅にでも入れておいてください。

 

2.攻めるタイミングが分かりやすい

6ppのターンで相手がフラワードールを使い回したり、オートマタソルジャーを出して人形をEXエリアに準備されたら、確実に次ノア進化で責められることが明白かと思われます。

という点で、対策を返しのターンにやられる可能性がある事も気を付けてください。

それこそ、大型フォロワーを立てた状態で返されたりとか...(経験談)

 

...スクナやキングエレファントは、出せるターン以降何時でも構えられる強みがありますね。

 

 

さて、最後に人形エルフの最初に組んだデッキレシピを上げます。

 

 

結局は象やスクナも入れた構築が一番だったって事ですね()

人形の弱点はその二枚で解決するし、割とwinwinな関係じゃないでしょうか?

リリィとリラに関しては、コンボの方でバウンス除去を採用したからこっちは別除去を採用して環境に合う方を選ぼうっていう研究の名残りです。

今ならオートマタソルジャーを二枚目入れたり..と、改良するのが楽しみです(この後やります)

 

 

長くなりましたが、今回は以上です。

画像を取り入れたりと、少しずつ見やすく工夫してみましたが、どうでしたか?

次回は未定ですので、書く気分で書いていきます。

ではっ!

 

『画像の転載』

各カード画像 ShadowverseEVOLVE公式サイトのカードリストから。

デッキリスト ブシナビのマイデッキ一覧から。

 

 

エルフの構築について

仕事もだけど、健康診断が近づいてきて焦ってます。

ミスドです。

 

連続でエボルヴ回となります。

今回はトリオで実際に使ったエルフデッキの話をしようと思います。

 

白銀大好きオジサン。泣く泣く白銀抜きました。

正直エルフを組む際、

メイ、導き、収穫祭、エンシェント、マーベラスの5種類は確定枠だと思ってます。デッキ回す上で必須でしょう。

なのでそれ以外の採用カードの紹介。

『名前 メインデッキ/エボルヴデッキ』

小さな勇士スクナ 3/2

コンボエルフのダメージソース。後1で2点疾走しても良し、5コンボで5点疾走しても良し。

ただし、あまり3コンボ使用はしないですね...3点疾走する位なら、他のコンボカードだったりリソース伸ばしたりして、確実に5点削った方がダメージ源になりますし。

後述するスピネとの相性もかなり良いです。むしろリソースを減らさずにスクネ走れるようになった分、前より使いやすいのでは無いでしょうか?

 

妖精の奔流 1

9割5ターン目ウィスプウィスプスピネの後続用。

スピネのコンボ3で3pp回復し、使ったウィスプをまた使い回せます。スピネの数少ないスペル回収枠でもありますし、本当に相性抜群。

 

...逆に言うと普段使いはそこまで。ウィスプ殴る相手にクイックで戻したりというプレイを、回してる時に一度だけありました。

今後はリノセウスエルフの為に採用率上がる予定の、割と注目枠です。

 

不可侵領域(新緑の加護) 3

コンボエルフと言えば、スクナとこれって言われるくらいのカード。

個人的に使用前は2でも良さげな気もしてました。

...スピネ入れるまでは、このカード始動だと手札尽きてしまうからですね。

5ターン目スピネルートだと、このカードが必須級なので3積みに。あとは後攻の上振れ要因にもなりますからね(2ターン目エンシェント5/5や3ターン目ティア進化)

何気にコンボ3でのバフもたまに使ってますね。コンボ5疾走スクナが殆どです。

 

オシャレ女王ネルシャ 1

最近ようやく相手フォロワーのマイナス効果を使い始めました。でも実は交換枠かなと思ってました。

中盤以降のコンボならティア、エンシェントにネルシャ効果を付与したい事が多いのと、割と触りずらいスタンド状態の相手フォロワーへの対策。用途は様々ですが、2枚だとタイミング悪く引く時が怖くて、1枚だと使わなくても試合の流れとして勝てる時もあります。

序盤から殴りたいこのデッキとしては、2ターン目に置くにはちょっと勇気がいるのも本音...まだ使い手が分かってない??

 

クリスタリアプリンセス ティア 3/2

普段なら1、2枚採用してるティアですが、何やら環境的に前よりにした方がいいとアドバイスを、そして引っ張ってきたレシピに3積みしていたとの事で今回入れました。

が、個人的にやはりやり過ぎたなというのが本音。

というのも、ルート的に2回もコンボ3ティア効果使うとリソース不足に陥るからです。

ウィスプ使えば...となると、今度はスピネを強く使えない。

今環境は盤面除去しながらフォロワーを並べたりする事が多いので、イブを出すことを強くしたところでそこまで...というのも、使ってみた感想ですね。

ただ弱いカードでは無く、あってコンボ3行けるルートがあれば積極的に狙っても良いくらい強いカードだと思います。

...エボルヴ2枚は、エボルヴ枠余ってどうしよう〜からのノリです。ハイ。

 

フラワードール 2

ニュートラルという点だけ目を瞑ればフェアリーの完全上位互換である操り人形をセット出来るカード。

 

エボルヴ含めると手札の減らない3/3と思うとかなり強く思えます。ただ個人的には強みはそれだけかなという印象。

フェアリー生成が使われない理由として、1pp払って1/1出すのが弱いからだと思ってます。それが突進増えたからといって劇的に使用感変わった訳では無いです。手出しの1コス達の方が、コンボルートの際にバウンスを利用してリソース伸ばせる分、まだ軍配が上がります。今後は抜く方面も考えるかなー?と思ってたり。

 

エイシンフラッシュ 2/2(人参)

個人的ドヤ顔枠。普段は進化時コンボ3で1ドロー付くローズガーデンの方を使いますが、今環境は魔弾がかなり多いです。そこで、進化じゃないから魔弾3点で生き残る事一点に絞ったエイシンフラッシュを優先しました。

元々卵多いと思っていたので、エピタフやブリキ対策にバウンスかリリィのデッキボトム送りのどちらか採用を考えてましたが、使ってみた結果4\4で残って打点に使えるこちらを優先しました。

実際はエイシンフラッシュの使い勝手も悪く無かったですが、それ以上に人参でマーベラスに出走してもらって面処理に使うってプレイングもあったので、採用は大正解だと思ってます。ティア2より人参3のが良かったのでは??

 

蔦の魔弾 2

スピネの回収出来るスペル枠。そのまま増えた3ppで打っても強い。

3ターン目に打っても強いですが、個人的には面を強くしていきたいターンでもあるので、よっぽど困った時以外が手札温存が多いですね。

ちなみにここの枠はトリオ前日まで迷いました。

ネルシャ1妖精の調べ1だったり、ベルエン2だったり、プリンセスメイジ(妙なエボルヴ余り枠は元々このカードの枠)だったり...。

妖精の調べ...評価低いですが、私はかなり強いカードだと思ってますよ!!え?今は魔弾の話?もう話すこと終わりましたし...

 

神秘の番人 スピネ 3

カード公開されてからディスっててすみませんでしたぁぁぁぁぁ!!!!!

正直5ターン目に置く余裕無い、ウィスプ二枚もそこにつぎ込むのはどうなの?と疑問ばかりでしたが...流行り始めたと聞いていざ使ってみると、むしろ今までなんで使わなかったんだ??と疑問になるレベルの今弾エルフ最強カードです!

ここまで読んでもらってて分かると思いますが、前弾のコンボエルフカードの評価を爆上げしたと思ってます、何せ新緑の加護(不可侵領域)からスタートしてもリソースが尽きにくくなったんですから!

収穫祭一点張りだった過去のエルフはもうさようならです。とりあえずスピネはもう少し買い足しておきます。

このカードの使い方に関しては、実は知り合いのエルフ使いの方から黙秘を言われてるので...上記のコンボカードと組み合わせてね!という事だけお伝えします。

 

森の魔女C.C(カシオペア)  2

何だかんだ擬似全体除去のカード。

手札やEXカード参照なので、アミュレット二種のどちらからスタートしても纏まったダメージを撒ける事だと思います。

中盤以降も、あえてこのカードをバウンスする事で相手に情報圧をかける事ができます。まあ相手ライフが1桁近くじゃなければ盤面に残した方がいいですが。

使い勝手は対面にかなり左右されるカードだと思うので、環境によっては抜いてもいいとは思います。

 

キングエレファント 3/1

現在エルフで最も恐怖を植え付けている高火力疾走カード。

そして私が白銀全抜きしてしまった元凶です

このカード無いと本当にダメージ源が足りない。6ターン目に投げても良し、先行10ターン目まで耐えて進化しても良し。手札枯らすために疾走せず立たせるだけでも良し。こんなのが何故6コストで使えるのか???

前環境では像2白銀3という白銀推し構築だったので、エレファントの強い使い方が分かってませんでした。

 

...これもそれも練習に付き合ってくれたチーム二人とのフリーとアドバイスのお陰ですね。

 

 

 

さて、今回は以上です。何だかんだエルフ大好き人間になってしまったので、他クラスも程々にエルフの研究していきます。

次回は没案となった人形軸の話をする予定です。

 

 

MetaGamersさん主催のトリオCS

月末の書類だったりエグゼだったりデッキ調整だったりエグゼだったり仕事だったりデッキ調整だったりエグゼだったりで忙しくってブログいきなり忘れてました。

ミスドです。

 

忙しがったんですよ!!エグゼが!!!

 

 

....今日はそういう話じゃなくて

 

 

今回は5月7日に行われたトリオCSに、我らがゆるドバメンバーの三人で参加してきました!!

 

今回は味方の二人が強いプレイヤーだったので、デッキ選びから構築、プレイと何から何まで面倒見てもらいました...。

お陰で初めは卵ビショ使う予定でしたが、エルフの研究してコンボエルフ握る事に。

 

...最初はドラビショウィッチの予定が、最終的にロイエルビショに。味方もえらい変わってる!?

 

 

そして、当日!何故か1パチで小当たりしながらもギリギリな到着した私。大将行きマース!!

 

 

1戦目 侮蔑原初ドラゴン win

序盤はお互い除去札やフォロワーの進化で盤面の取り合い。途中展開された相手も、カシオペア→エンシェントエルフでバウンスする事で除去警戒させることに成功。

最終的に5/5エンシェントからのキングエレファント召喚、8/8で疾走して勝利。

初戦から好調です!

 

2戦目 卵ビショップ lose

先行を取られ、最序盤こそ手札の質に悩まされながら相手の攻めを何とか撃退。後1ターン耐えてキングエレファント進化で勝ちまでこぎ着けましたが、時すでに遅し。

正直ラストターン返す時に(手札からダメージ出せたら負けるな~)と思っていた矢先に卵進化で負け。

うーん、手札が弱かった...

 

3戦目 エイラビショップ win

このエイラ使いの方、私がTwitterでレシピ参考したり陰ながら応援していた方でした。なのでマッチ相手の名前とチーム名の時点で限界オタク発症。

何とか1ターン目始まる寸前までに落ち着きを取り戻して開始。

序盤こそ相手のリーダーへ攻撃を集中したものの、相手のカグヤからエイラ設置で展開が変わる。凌ぎつつも顔を狙って9ターン目。最初は盤面除去を考えるも打点足りず、ターンを返したら負ける...なのでキングエレファントを活用したリーサル計算に予定変更。結果的に守護をコンボ3進化スクナで取りつつキングエレファントフィニッシュ!

金サインのエイラ、そしてサイン沢山ある歴戦のプレイマットの写メを許可頂き、試合後は再度限界オタク化に...

 

4戦目 簒奪ロイヤル lose

興奮熱冷めぬまま次席へ。何となく大須か何処かでお会いしたことあるチームの方々でした。

 

さて、序盤は加護でも収穫祭でも無くフラワードールによる盤面の取り合いでスタート。

マーベラスサンデーの回復もあってか、ダメージソースはこちらが優勢。

ところが先行6ターン目。場に残ってる(2バフ)信者は取れなくとも(まだライフは15あるし、リーサルないでしょう)と場のフォロワー総攻撃→キングエレファントによる押しつけでライフ2まで減らすも、まさかの相手6ターン目に従者従者攻撃2バフ攻撃2バフ信者計15点というとんでもないリーサルをされて負け。

その線を考えてエンシェントエルフ進化からティアでの横展開で耐えていれば買っていた試合なだけに...この日一番の悔しい負け。

 

 

5戦目 リーシェナウィッチ lose

2敗でリタイア案件出たものの、泣きの一回やらしてもらうことに。

が、ここに来て全くの恵まれない手札。

リソースのアミュレットが無く、バウンス対象無いマーベラスサンデーに導きを打つ羽目に。

結局序盤まともに盤面作れずリーシェナ、アミュレット設置されライフ差を逆転、どんどん差を広げられ...

せめての像進化までは..も、3点バーンスペルで待ってもくれず、大敗。

 

ここで流石に限界来たのでリタイアとなりました。

チーム的にも2-3。個人も2-3。

以前出たトリオCSから勝率伸びず...。またリベンジだ!